..就不用分UV? 你是把问题都留给贴图的了, 转Poly的方法:选中物体执行&; 打开后面的选项盒,把Type项选择(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在;选择 # 下面的和上面的设置一样!至于是设置转换精度的,例如不想转换后面数过多!可以降低此数值!自己调调就知道了!下面的选项不要动!默认就好了 转换的方法:Maya不支持Poly直接转,但是可以把Poly先转换成(细分),然后就可以转换成物体了!命令在& 选项默认的就好了,不要改动了! 第三种方法插件:可以在网上下载一个1.3..7.0-这个插件!也可以很方便的转换!
双击移动工具图标,右边有个,把勾去掉,问题解决~! 这是当年我也遇到问题
通道属性栏,在屏幕右侧,如果没有就点最右侧的垃圾箱上面那个按扭。里面都是控制物体属性的。是旋转
< 打开你的模型的属性窗口() 在节点下找到这个属性,里面可以调节镶嵌网格的多少和细致程度,可以让你的模型光滑到无限,只是最终渲染之前别调这个,会很卡。
另外按键盘上的3键 是和的高级现实精度 1和2分别是低级和中级
那是因为控制参数你调的是生成而不是物体,当然就没有点控制模式了。 你点旁边的参数控制方块进参数菜单,选,把改成,这样你用命令生成的物体就是物体了,就能够用了。 呵呵! 我不清楚你要生成什么物体啊···说清楚点··· 我不用qq,呵呵。你是要做痰盂盖吧?建议你不要用这个命令,我试了一下,它出来物体线都非常混乱。在实际建模中无法方便使用。建议你还是跳过这里,学些更实用的命令。你可以加我百度好友,以后有什么问题可以给我发消息或者用百度HI。在我能力范围内的会给你想办法的。祝你成功。
先组 再镜像。 镜像的时候镜像那个组 别镜像模型。