[何在][多边形][好比说]若何在CAD里画出多边形好比说我划定边长为200

04月 28th, 2010 by admin
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使用正多边形呼吁(POL),1、选择正多边形的边数;2、选择“边(E)”选项进行绘图;3、在屏幕上指定正多边形的第一个端点;4、在选择指定正多边形的第二个端点时不用鼠标指定直接输入边长“200”即可,这时边长为200的正多边形就生成了。详见图片! 

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[多边形][工具]PS多边形套索工具。

03月 5th, 2010 by admin
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80X80的分辨率太小了 所以会出现“锯齿” 也就是你所说的波浪线 这是由于点阵图是由许多小点构成而形成的 你将分辨率调高再画就可以解决了 还有 边形套索工具通常并不是用来绘图的 
右键点套索工具.就会出来了. 
是你原图片的像素太小了,所以套用多边形套索是不可取的,把图片像素调大点,在上面的工具栏中的羽化中要选0像素,试试看~~~反选即你选中的那个区域以外的东西,即反选。 
在选区右击,点描边
或者点菜单--编辑--描边 
查看一下图层吧,一定要选择好相应的图层.再就是有些图层是不能进行滤镜效果的,如文字图层、形状图层。

橡皮擦工具是用来擦除的,一般不用设颜色。如果是擦除背景层,那么会把背景层擦除为背景色。需要设一下背景色。 
选择多边形套索工具
点菜单栏‘文件’下方黑色三角形
点跳出的菜单右上角的黑色三角形
在跳出来的菜单上点‘复位工具’
有用的话记得给分哦
祝你好运! 

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[编辑][多边形][编辑]3d max可编辑多边形和可编辑网格有什么不同等用处

04月 6th, 2008 by
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问题:
3d max可编辑多边形和可编辑网格有什么不同等用处

解决:
hgfhgf

网友回答:
编辑网格是一种面片编辑 以一个面为单位 逐渐向外扩展 最后形成一个体 或其他形状
编辑多边形一开始就是以一个体为单位 逐渐对其细化 添加修改 等 最后形成想要的形状
就目前来说 编辑多边形更为广泛的被人们接受 它的优势比较多 尤其是建立高级模型 更多用的都是编辑多边形

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[多边形][等于][1080]如果一个多边形的内角和等于1080度,那么这个多边

04月 6th, 2008 by
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问题:
如果一个多边形的内角和等于1080度,那么这个多边形的度数是多少

解决:
多边形内角和公式:(n-2)*180
1080是8边形

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