[下场图][建模][材质]做3D MAX下场图时 建模.材质.灯光.衬着.PS后期 分袂都需要注重什么
04月 27th, 2010 by admin
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首先是建模,建模必需按照施工图上的尺寸尺度(这对于初学者的考验以及未来的考虑),里面的物体记得要对齐。其二,若是有施工立面的图纸,也得按照上面的尺寸和样式。第三,要注重速度的晋升。 第二是材质,材质所需要注重的是两年夜重点,折射和反射度。要不竭考试考试和现实中的样子接近,就如照片!当然材质还搜罗良多得注重的,好比地板的反射,有凹凸有衰减。要注重调节。还有良多的,你必需在网上多看些教程或是书籍,来增强你对材质的理解和应用。 第三是灯光,灯光所需注重的是,颜色,强度,位置,巨细。要记住有光源的处所就得打光,里面应用较多的是平面光源和光域网,这些你得都筹备好自己的一套,在网上下载也良多。 第四是衬着,衬着是我们完全做好建模材质灯光的筹备后所要进行的一个重点,我建议用VR衬着,它和3D配合是无敌的(对于室内设计),参数呢?你就在网上查一下或是向同窗问一下。有测试图的参数,有出图的参数。参数相差有些远,所以得好好注重VR的运用,运用得好,做出来的工具也就真实。 第四是PS,PS对于后期经常会用的是,好比窗帘,植物,灯罩,外景,加一些放置。但我习惯这些工具都在3D里面做,因为这样衬着出来较真实。若是你电脑设置装备摆设欠好这些可以留给PS来做。我一般做下场图,PS的运用是调整张图的色调,冷或是暖,明度,灰度。对比度。衬着完呈现的小问题也可以在PS里面解决。去火星时代里看看吧,里面也有良多教程。但愿对你有辅佐。
原本就是需要用PS改的,若是什么下场图的下场都直接从3D衬着出去就能用,那就奇异了。 从3d里面衬着出各类图片名目,就能在ps上面改。 用ps改,是调颜色、对比,增减工具等。而不是像上面某个所说的,需要用最新版的ps软件或者用ps来做3D下场的。 只要你的ps手艺好,什么版本的ps都能改甚至从头画都可以。
没有什么捷径.
建模是做到必然的数目练出来的,
材质 灯光 摄像机 除了对3D有必然的撑握,你自身的美术涵养也有很年夜关系.
所谓的捷径只是一个进修体例的问题.
斗劲好的进修体例之一:照片建模
就是选择好的照片.建模.建造材质.然后模拟照片的下场.
会提高你的建模的比例尺度感.而且你会自动的剖析他的材质,以及一些
糊口中细微的光影转变.
小我认为一张好的下场图或动画.各个方面都要正视.
建模:好比主不美观上有些带倒角,弧形的,球型的,反射的工具更丰硕.
这还有一个建模取舍的问题,面数太多会影响衬着速度.
所以近景的工具及首要默示的工具.建精模.
材质:必然要会配合软件措置.很难找到你能直接用的材质,
一般都需要自己主不美观措置一下.好比无缝贴图.或一些非凡下场.
3D中贴图坐标的设置也很重.
灯光.打灯的体例.你用默认衬着器的话,就要多看看3D的书了.
我的有些同事,对3D默认灯的一些根基原则还不知道呢.
好比说:不开暗影,灯是无限空透物体. 灯照射在垂直于法线的面,
垂直的阿谁面最亮.
等等吧..太多说不外来.
摄像机的角度,抉择了你的构图.好的构图才会有美感.
总之模拟是人的本能,也长短常好的进修体例.
质变是在必然的量的基本上的.全力专心多做一些工具吧.
别想着有什么捷径的工具.巨匠都是一步步走过来的.
泛光灯 四周要有情形,就是把摄影机放在球里面或者正方体里面之类的。
显卡是关头,CPU再高,内存再年夜,用个集成的显卡你试试!显卡建议上NV8800或nv9200,有钱就上两个显卡搭个SLI桥,反常就上4个显卡搭SLI桥,然后上4核的CPU,加DDR1066的内存4G,这样的机械你作图3D建模绝对没问题,当然显示器也不成轻忽!
[快速][学好][建模]怎样快速地学好3d建模
04月 11th, 2010 by admin
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推荐你买一本人物或场景的建模实力教程,按照教程操作。很快你就可以掌握。
我自学过,没什么难的,上火星看看吧,肯定对你有帮助
俗话说:熟能生巧!只要你买些有关的书然后多联系你就可以掌握了,最重要的是信心!相信自己你可以!加油!
那是三维软件,主要是用在室内室外效果图的制作,还可以制作动画,你在学之前最好要有一定的美术基础 1、要学好3D 除了下苦功夫 别无他法 2、一本好的参考书,然后多学多练多想,可以拿身过的一些事物做些尝试,如电视、浴室等等,最好要有一些创新意识,不过多练习是学好任何东西的不变法则 3、与自己的审美当然有很大的关系,不同的审美观有就产生不同的作品 4、开始先学会基本建模,大概二个月的建模训练后,可以进行材质学习,材质灯光是MAX比较难掌握的课程。这就要看国内外优秀的教材,比如中青的书,大多都是翻译韩国和美国的,多看看这方面,还有一套中青的铂金系列教材很好。可以做为教程。另外如果是建筑用最好掌握CAD,,动画用就要掌握影视合成软件了 5、sp
在下是做3D的,首先学习的是平面。 3D做到最好,不外乎3种要注意的地方。 1、架构 2、材质 3、最重要的就是这个了——光
[建模][有用]CAD建模有用吗
07月 26th, 2009 by admin
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因为3D建模相对来说比较专业,便于操作,它本身就是为三维建模开发的,而CAD一般二维平面应用较多,但是CAD也有一个好处,就是它可以精确的输入尺寸。3D虽然也可以输入尺寸,但是相对来说没有CAD那么的方便。
<=0&fbl=1024&%A8%C4%A3&%A8&f=3&rsp=3
这里有很多,可以自己慢慢看!要是想下载就弄个百度工具..
饿,你们老师还真是能瞎扯。。。。我佩服 我是学环艺的。 CAD和3d其实都要会。CAD建模简单但是我认为很麻烦。而3d上建模难学但是建起来快。而且后期渲染是用3d的。cad是不能渲染的。我不知道你们老师是不是经过资格认证,完全在误人子弟。。。。 至于你说的软件,我只知道两个插件是后期渲染用的VR和巴西。 还有其实你可以去学SU,在建模上可以快很多,而且可以直接渲染。我用的就是这个
[产品设计][建模][渲染]产品设计建模渲染的软件选择问题
07月 15th, 2009 by admin
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我也是学设计的 用VRAY不知道你用的是英文版还是中文版 建模都是用3DMAX 8比较稳定 VRAY是专业做产品设计出身的渲染软件 专门渲染工艺品和产品的 =3=-1&id=10000001&ty=0&=0这里是3D的下载地址中英文都有 32%E5%85%8D%E8%B4%B9%E7%89%88&id=1这里是VRAY的下载地址都是找带注册机的下载 祝你成功
最好不要有面的重叠和交错,即使vray有时候也出黑影的
作私活的比较好,后期要改的话也很方便 前提是最好能有朋友比较了解对方,对于设计师实力之类的 定价要看什么产品,还有你们的要求了。
做产品设计用max和c4d相对好些,maya适合做动画和特效。3dmax的教材相对要多些,c4d的书籍教材比较少,c4d的渲染器很好可以渲染出很漂亮的效果图.3dmax有很多高效的渲染插件,相对应该容易学些。如果做工业设计其实可以看看更好的,一般的max就可以了
<似乎是要对某种机械产品进行工程评估和表达...
要考虑物理公式性质\作用的话,不少CAD软件都是可以的.
推荐和,这类软件都是较主流的工程建模软件,而且也可以配合其他软件进行表现展示.
拿为例,可以导出到 4D中进行渲染和动画展示.
如果LZ希望演示中带有人和产品互动则推荐使用处理人物,这个软件预置了大量人物和人物骨架系统,并且自身可以渲染动态.
最后为了演示需要,进行视频处理可以使用...
希望对你有帮助.
3D,渲染的LS
[maya][NURBS][建模]maya NURBS建模问题
07月 6th, 2009 by admin
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..就不用分UV? 你是把问题都留给贴图的了, 转Poly的方法:选中物体执行&; 打开后面的选项盒,把Type项选择(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在;选择 # 下面的和上面的设置一样!至于是设置转换精度的,例如不想转换后面数过多!可以降低此数值!自己调调就知道了!下面的选项不要动!默认就好了 转换的方法:Maya不支持Poly直接转,但是可以把Poly先转换成(细分),然后就可以转换成物体了!命令在& 选项默认的就好了,不要改动了! 第三种方法插件:可以在网上下载一个1.3..7.0-这个插件!也可以很方便的转换!
双击移动工具图标,右边有个,把勾去掉,问题解决~! 这是当年我也遇到问题
通道属性栏,在屏幕右侧,如果没有就点最右侧的垃圾箱上面那个按扭。里面都是控制物体属性的。是旋转
< 打开你的模型的属性窗口() 在节点下找到这个属性,里面可以调节镶嵌网格的多少和细致程度,可以让你的模型光滑到无限,只是最终渲染之前别调这个,会很卡。
另外按键盘上的3键 是和的高级现实精度 1和2分别是低级和中级
那是因为控制参数你调的是生成而不是物体,当然就没有点控制模式了。 你点旁边的参数控制方块进参数菜单,选,把改成,这样你用命令生成的物体就是物体了,就能够用了。 呵呵! 我不清楚你要生成什么物体啊···说清楚点··· 我不用qq,呵呵。你是要做痰盂盖吧?建议你不要用这个命令,我试了一下,它出来物体线都非常混乱。在实际建模中无法方便使用。建议你还是跳过这里,学些更实用的命令。你可以加我百度好友,以后有什么问题可以给我发消息或者用百度HI。在我能力范围内的会给你想办法的。祝你成功。
先组 再镜像。 镜像的时候镜像那个组 别镜像模型。
[建模][物体][换成]3D建模时不能将物体转换成可编辑多边形
06月 3rd, 2009 by admin
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接点 之间要结合 要有面的产生
用的是【移除】工具。 选择边后,右键菜单(四元菜单)里就可找到。 如果不行,可点“HI离线留言”交流。
可编辑网格作用特点是没有基本型,即必须对视图中的模型进行相应的修改或者将模型转换为可编辑多边形对象即可编辑网格对象才能进行建模。 可编辑网格建模拥有强大的次对象修改功能,不同的模型效果有多种实现方法,是最复杂的建模技术之一,在各个设计领域都有广泛的应用。特别是用于任务与动物的建模。
在捕捉工具按钮上点右键,勾上边捕捉()或者面捕捉(Face),然后再在视图中创建,不过你最好用CUT去切,切出来就有点了。 边上或者面上多余的点不要按删除,选择移除()这样面和边就不会消失,但是形状不一定还保持,你试试看~
在编辑多边形状态,右边工具栏里面,有个白色的按钮(显示最终结果的开关)就在那个像图钉按钮的后面,按下这个钮后,可以一边编辑多边形同时也显示对称后的,你的操作也是对称的,只不过不可以在对称的这边操作。但这只是种预览的方式,并不是最终的对称,如果想最终显示对称的结果,再转换一遍多边形就可以了。
[三维][建模][机械]三维建模在机械设计方面哪个软件最好用
06月 2nd, 2009 by admin
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你选用国外软件,机械类的话 都很好
<全模块的比PRO-E贵! 大企业用的都是正版UG 小企业用不起所以用PRO-E而且是D版的 另外一个不用UG的理由是没PRO-E学的人多 还有一点就是UG比PRO-E难学..早学CAD的人都去学PRO-E了(需要CAD命令) UG没CAD命令反到难学. 国际上用UG的大品牌公司比PRO的多 象通用 波音 西门子 等等 甚至神州6号
因为当初开发UG的是美国麦道飞机公司.UG有30年的历史90年进入中国同年代的制造软件近乎绝种.而PRO-E的大客户只有宝马
三维建模,如发电厂三维建模,用软件,三维草图功能为扫描、放样生成三维草图路径,或为管道、电缆、线和管线生成路径。
<吗?
百度搜就行了
一般06版的已经破解的很好了
08版的就不知道
07R3破解版soft/39701.html
08R1破解版
[MAYA][建模]会MAYA一定要会建模吗
11月 15th, 2008 by admin
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问题:
会MAYA一定要会建模吗
解决:
问题解决中
网友回答:
[建模][熟练][掌握]3D建模怎样熟练掌握
10月 6th, 2008 by admin
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问题:
3D建模怎样熟练掌握
解决:
问题解决中
网友回答:
[3DMAX][建模]3DMAX中的建模怎样才能练好
10月 1st, 2008 by admin
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问题:
3DMAX中的建模怎样才能练好
解决:
问题解决中
网友回答: