[maya][功能][拉平]maya 对齐功能 即 一条线上点拉平并以另一个点平
04月 17th, 2010 by admin
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问题:

如图所示 我想让框选的三个点 与右边那个点对齐 并且 四个点在一条直线上
注意 不是先把三个点拉平然后手动对齐 而是SNAP对齐
我看了教程的 有人用V可以直接对齐 但是不知道具体怎么操作
[maya][功能][拉平]maya 对齐功能 即 一条线上点拉平并以另一个点平
04月 17th, 2010 by admin
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问题:

如图所示 我想让框选的三个点 与右边那个点对齐 并且 四个点在一条直线上
注意 不是先把三个点拉平然后手动对齐 而是SNAP对齐
我看了教程的 有人用V可以直接对齐 但是不知道具体怎么操作
[Maya][渲染][输出]Maya怎么渲染输出Stereo Camera的红蓝
04月 1st, 2010 by admin
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问题:
Maya怎么渲染输出Stereo Camera的红蓝序列图,如下图所示,我只会单帧渲染输出,这样很麻烦,请教MAYA高手怎么样用Batch Render自动渲染这样的效果?请说下详细操作~谢谢~
网友回答:
跟楼主说明一下,首先,立体摄像机渲染出来的序列并不会跟你在maya里渲染的一样,单独显示红色绿色,那个是需要后期支持的,其实渲染出来的跟普通图片一样,只是在后期软件里,要再现这个红绿叠加。所以你只需要选择stereo camera(pair)maya会自动渲染两组序列。整个过程跟普通的批量渲染一样操作。
这个我知道,请问怎么渲染Stereo Camera的红蓝序列图!渲染的都是左右摄像机!
首先,想说的是,好的方法我不是很清楚,我们一般操作的就是使用2个文件,一个渲染摄像机为左眼,一个渲染摄像机为右眼,这样进行渲染,祝你好运
红蓝图片能序列自动渲染出来嘛?
首先,因为已经分成了2个MAYA文件,就是单独的渲染左眼和右眼的序列了,然后在后期合成软件中进行合成如你上图的图像,对于序列图的渲染,请参考楼上答案,他已经很详细的写明了渲染器的参数设置,渲染序列,重点注意name.#.ext这个,#为占位符,还有就是srar frame 和end 这2个开始帧和结束帧,使用渲染模块下面的后台渲染,当然,要记得指定输出路径哦,不知道这样我是否有说明白,不明白再问吧,呵呵
[Maya][渲染][输出]Maya怎么渲染输出Stereo Camera的红蓝
03月 31st, 2010 by admin
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问题:
Maya怎么渲染输出Stereo Camera的红蓝序列图,如下图所示,我只会单帧渲染输出,这样很麻烦,请教MAYA高手怎么样用Batch Render自动渲染这样的效果?请说下详细操作~谢谢~
网友回答:
跟楼主说明一下,首先,立体摄像机渲染出来的序列并不会跟你在maya里渲染的一样,单独显示红色绿色,那个是需要后期支持的,其实渲染出来的跟普通图片一样,只是在后期软件里,要再现这个红绿叠加。所以你只需要选择stereo camera(pair)maya会自动渲染两组序列。整个过程跟普通的批量渲染一样操作。
这个我知道,请问怎么渲染Stereo Camera的红蓝序列图!渲染的都是左右摄像机!
首先,想说的是,好的方法我不是很清楚,我们一般操作的就是使用2个文件,一个渲染摄像机为左眼,一个渲染摄像机为右眼,这样进行渲染,祝你好运
红蓝图片能序列自动渲染出来嘛?
首先,因为已经分成了2个MAYA文件,就是单独的渲染左眼和右眼的序列了,然后在后期合成软件中进行合成如你上图的图像,对于序列图的渲染,请参考楼上答案,他已经很详细的写明了渲染器的参数设置,渲染序列,重点注意name.#.ext这个,#为占位符,还有就是srar frame 和end 这2个开始帧和结束帧,使用渲染模块下面的后台渲染,当然,要记得指定输出路径哦,不知道这样我是否有说明白,不明白再问吧,呵呵
[需找][MAYA][软件]需找MAYA软件高手、MAYA该从何学起、以及第一步
03月 25th, 2010 by admin
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问题:
如题、比如从命令、建模、还是渲染、请详细说、复制的请绕道、
还有、高手一定要加我QQ502262800
我学过PS、 DW 关于网页设计的软件。
网友回答:
建模学起。
你就是想从别的入手是不可能的!所有的模块的都是关联的,建模只是个插入点。我是动漫大专的,现在学maya动画模块,之前都是建模,材质,渲染,这个顺序,到哪都是
我5月份开AE课
[MAYA][菜单][快捷]MAYA怎么在视图菜单里快捷切换空间坐标(LOCAL,WORLD)
12月 30th, 2009 by admin
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按着w左键
空格+左键 向上拉是透视图,想左是顶视,向下是正视,向右是测视
估计是新手吧 跟你讲有可能是你拉远了距离什么的估计你也不会 你直接看我的文档里的maya 删除是你安装maya的版本} 然后在重启 maya就回到安装时的状态 就OK嘞!
是不是大写锁定键打开了,或者是金山词霸,或者其他翻译工具打开了发生冲突,再或者是录屏软件的冲突。
说明的你暂存盘已经满了!!清空你的MAYA暂存盘! 出现中文的话是有可能出现错误,但是也不一定!!
[推荐][maya][教材]请推荐比较好的maya教材(视频或者图书都可以)
11月 18th, 2009 by admin
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去火星论坛 或者朱峰视频论坛 都有视频教程专区。我学了那么多年了就觉得那两个网站的东西 正规。 也都是新的 不过时。虽然东西是简单 但是不低级,和公司用的基础技术差不多。
《Maya 8.5 从新手到高手(含光碟)》 作者:铁钟 出版社:清华大学出版社 这本书对于初学者来说还可以,铁钟现在在一所大学里当老师,原来在国内有名的影视包装公司5DS干过,挺牛的一人.
用软件一定要用英文的,因为这样会对你日后的学习很有帮助。软件都是相通的,也是熟能生巧的。那怕你不会,接触时间长了也自然熟悉很多。借学习机会还能多少提高一下英文水平。这样你在接触其他软件就上手非常快。现在中国的翻译软件都不是很准确,包括有人写的插件。会容易误导你。所以我建议你还是学习英文的maya
我推荐的书为:《渲染卷》,《动画卷设定》,《模型卷》还有就是《MAYA完全手册》
环球数码问题解答组
电驴下载?? s/3
1.免费的教程无论质量还是数量都要算是火星时代了。 2.另外一个就是CG共和国,现在可能进不去,网站维护中。不过相信不久就可以登陆了。 3.还有一个就是上也有一些,数量不是特别多。 4.maya电子书下载s/132843/ PS;电子书都是前几年论坛整理的,如果你刚开始学MAYA,并且用MAYA8.0以上的版本的话,学习上会有障碍。MAYA8.0后的版本界面改动很大。
首先建议你不是用2008就用7.0的版本 其次 别看视频了,视频没用。 买书比较好。
[maya][软件][任务]maya软件 给任务加骨骼轴向问题
09月 23rd, 2009 by admin
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从肩膀位置开始用xyz轴向骨骼 其余部分用none 使用none轴向的骨骼 它的轴向左边和世界坐标是一致的 使用xyz轴向的骨骼 他的轴向坐标是根据他的父骨骼方向决定的 用在手臂 手指上 比如你绑定一个人物 人物是T字形 他的手指肯定朝五个不同的方向伸展 如果这时候你用世界坐标方向来建立骨骼 由于手指的方向和世界坐标不一样 那么骨骼在控制手指的旋转时就会有两个轴向上的旋转 这样是没办法调动画的 用xyz轴向的骨骼 由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把骨骼的走向定为x轴的方向 骨骼方向有变化的时候 骨骼的轴向也会变化 这样控制手指这种关节的运动非常方便 楼主亲自试一下就会明白 键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以做拉伸骨骼 不知道你是什么方法做的 可能是过程中哪步没做好 思路就是 先知道开始距离的长度 拉伸后的距离 拉伸后的距离/原始距离的比率
[MAYA]MAYA 的MENTALRAY 怎么做出透明贴图
09月 1st, 2009 by admin
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如果你用的是MAYA里的树,那应该是有点卡的。你玩过一些3D游戏没,有个功夫世界,你可以去看看,果边的树杆只是一个长方块,树叶,用的是两个面,加上贴图后,看真很好看,你可以试试,图怎么贴?这个材质可以,:,我做树的时候就是用的这个,效果还不错,是给他贴的两张图。
不能给PNG的 你存成TGA的看看 应该就没问题了 他们回答的你应该都用过了吧 试试这招吧~
1建立材质,双击材质球,在上,点后面的方块,然后点FILE节点,在后文件型按钮上点击,找到你的贴图(一般任意格式)。完成. 2建立材质,双击材质球,如果是从MAX导过来的文件会有带有通道的贴图(TRAG或DDS格式),直接在点后面的方块,然后点FILE节点,在后文件型按钮上点击,找到你的贴图,会自动把贴图贴到透明通道上。
<格式 maya会自己给 透明连上你那个贴图 在材质编辑器把 透明的那条箭头删掉
这种情况貌似你最好还是用2个材质球啊 头发和身体怎么也不能用一个材质把= =
先建一个材质球,或者.选择材质球按.点后面的方块,选择file,在路径里面找到你自己画的贴图.再把这个材质球给你的物体,调节这个材质球的(透明属性)的值就可以得到透明效果了.
[maya][NURBS][建模]maya NURBS建模问题
07月 6th, 2009 by admin
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..就不用分UV? 你是把问题都留给贴图的了, 转Poly的方法:选中物体执行&; 打开后面的选项盒,把Type项选择(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在;选择 # 下面的和上面的设置一样!至于是设置转换精度的,例如不想转换后面数过多!可以降低此数值!自己调调就知道了!下面的选项不要动!默认就好了 转换的方法:Maya不支持Poly直接转,但是可以把Poly先转换成(细分),然后就可以转换成物体了!命令在& 选项默认的就好了,不要改动了! 第三种方法插件:可以在网上下载一个1.3..7.0-这个插件!也可以很方便的转换!
双击移动工具图标,右边有个,把勾去掉,问题解决~! 这是当年我也遇到问题
通道属性栏,在屏幕右侧,如果没有就点最右侧的垃圾箱上面那个按扭。里面都是控制物体属性的。是旋转
< 打开你的模型的属性窗口() 在节点下找到这个属性,里面可以调节镶嵌网格的多少和细致程度,可以让你的模型光滑到无限,只是最终渲染之前别调这个,会很卡。
另外按键盘上的3键 是和的高级现实精度 1和2分别是低级和中级
那是因为控制参数你调的是生成而不是物体,当然就没有点控制模式了。 你点旁边的参数控制方块进参数菜单,选,把改成,这样你用命令生成的物体就是物体了,就能够用了。 呵呵! 我不清楚你要生成什么物体啊···说清楚点··· 我不用qq,呵呵。你是要做痰盂盖吧?建议你不要用这个命令,我试了一下,它出来物体线都非常混乱。在实际建模中无法方便使用。建议你还是跳过这里,学些更实用的命令。你可以加我百度好友,以后有什么问题可以给我发消息或者用百度HI。在我能力范围内的会给你想办法的。祝你成功。
先组 再镜像。 镜像的时候镜像那个组 别镜像模型。